Un bel article sur un bon jeu
En s’aventurant dans les Limbes, à la lisière de la galaxie, des explorateurs ont découvert une nouvelle forme d’énergie : le Titanium.
Les premières expérimentations ont révélé qu’il permet de repousser les limites de la technologie, et ouvre même de nouveaux champs aux capacités humaines. Il
n’en fallait pas plus pour attiser la convoitise des grandes factions de l’Humanité : chacune a envoyé sa flotte pour prendre possession des planètes aux abords des Limbes où le Titanium est
abondant.
Dès lors, les conflits sont inévitables et seule la mainmise sur les sources de Titanium déterminera le vainqueur de cette guerre... et le futur souverain de la
galaxie tout entière !
Primé en 2012 à Ludinord sous le nom de Néo Titanium, le jeu de Frédéric Guérard, Titanium Wars, est le premier jeu de l'éditeur Euphoria Games.
Des étoiles plein les yeux
On a beau dire que le plus important dans un jeu est la mécanique, les illustrations n’en restent pas moins un atout important pour raconter une histoire, plonger les joueurs dans un univers et approfondir l’expérience de jeu. De ce côté, Titanium Wars ne déçoit pas avec un superbe travail de 4 illustrateurs (Igor Polouchine, Matthieu Rebuffat, Alexey Iakovlev, et Caroline Hirbec) dans un style bande dessinée Science-Fiction que l’on rencontre peu dans le monde du jeu. Cerise sur le gâteau, les cartes n’ont pas de contour (à l’exception des cartes tactiques), et sont ergonomiques avec seulement l’essentiel des informations pour une excellente lisibilité et profiter pleinement de ces illustrations.
En complément des cartes, des jetons sont utilisés pour marquer les dégâts lors des combats, et des billets pour la phase d’armement. L’idée d’utiliser des billets pour renforcer l'immersion dans phase marchande du jeu est intéressante, mais les billets sont trop petits et pas des plus aisés à manipuler.
Pimp my destroyer !
Chaque joueur incarne un Leader ayant sa propre Planète d'origine et un Pouvoir spécial. La Planète d'origine définit les revenus, la taille limite de la Flotte et le nombre de cartes Tactique qu’un joueur peut avoir en main au départ.
Le but du jeu est de posséder un certain nombre de gisements de Titanium déterminé en début de partie selon le nombre de joueurs et la durée de jeu que l’on souhaite. Ces gisements s’obtenant uniquement en conquérant des planètes : pacifistes invétérés passez votre chemin, l’affrontement est inévitable !
Chaque tour est composé de 5 phases :
1. Exploration : La planète à conquérir est révélée, ainsi qu’une règle spéciale valable pour ce tour.
2. Production : Chaque joueur gagne de l'argent selon les revenus attribués par sa planète de départ, les planètes conquises dans les tours précédents, ainsi que les raffineries qu'il a construites.
3. Armement : Chaque joueur peut dépenser de l'argent pour acquérir une ou plusieurs cartes parmi les 18 types disponibles, à condition de disposer d'assez d'argent, d'avoir le niveau de technologie requis et de respecter la limite de taille de sa flotte pour les cartes Unités, des emplacements disponibles sur ses vaisseaux pour les cartes Équipements, et des emplacements libres sur ses planètes en jeu pour les bâtiments.
4. Combat : Une fois équipés, les joueurs souhaitant participer à la conquête de la planète choisissent et révèlent simultanément une carte Tactique
de leur main, puis en appliquent les effets dans l'ordre indiqué sur les cartes. La plupart des cartes Tactiques permettent d'activer certains types d'unités pour attaquer des unités adverses.
Chaque joueur peut répartir les dégâts infligés comme il le souhaite parmi les vaisseaux adverses. Si un vaisseau encaisse autant de dégâts que la valeur de sa défense, il est détruit. Une fois
les effets de toutes les cartes Tactique résolus, chaque joueur choisit de continuer le combat ou de battre en retraite. Ils peuvent ensuite refaire leur main de cartes Tactique (voire en
défausser davantage en payant) et continuer le combat. Dès qu'un seul joueur reste en jeu, ce dernier remporte la carte planète et un nouveau tour peut commencer.
5. Fin du tour : On vérifie qu’aucun joueur ne remplit les conditions de victoire. Si ce n’est pas le cas, tous les joueurs retirent les pions Dégâts de leur flotte, puis le marqueur de premier joueur passe au joueur suivant dans le sens horaire.
Technologies, diplomatie et conflits…
Ce qui frappe immédiatement en ouvrant la boîte est le mini livret de règles : 6 pages dont seulement 2 pages de règles alors qu’on nous promet sur la couverture « Un jeu de Stratégie et de Diplomatie » dans lequel vous «bâtissez votre flotte et écrasez vos adversaires » ? Il n’y a pas erreur sur la marchandise là ? Et non ma petite dame ! Les règles sont d’une simplicité et d’une telle fluidité qu’elles peuvent même être résumées sur une seule page illustrée de « Démarrage rapide ». Une mise en place rapide, des règles simples pour un jeu ne manquant pas de profondeur et de rejouabilité, pas de doute, Titanium Wars est phase avec la tendance du moment.
Passé la lecture des règles, qu’en est-il dans la pratique ? Même si la planète qui détermine la victoire se joue souvent à celui qui a la plus grosse…flotte, Titanium Wars ne se résume pas seulement à un peu de gonflette. Dans cette guerre intergalactique, les joueurs doivent construire leur stratégie avec les cartes disponibles dans le marché et user sans modération de diplomatie. Vaisseaux, bâtiments, améliorations, niveaux de technologie, on retrouve tous les ingrédients d’un bon jeu 4X (Exploration, Expansion, Exploitation, Extermination) en version light, sans avoir des choix trop cornéliens à faire et avec une phase d’Exploration automatique et commune à tous. La phase d’armement en simultanée permet de réduire le temps de jeu considérablement sans casser le rythme de jeu.
Même s’il est possible de déterminer plusieurs stratégies possibles, il est regrettable sur la durée de ne pas avoir plus de cartes différentes disponibles. Certes le jeu s’apprête aisément à des extensions, mais avoir plus de choix dans la boite de base aurait été un plus, permettant de varier davantage les parties en modifiant les cartes disponibles à chaque partie à la manière des jeux de Deckbuilding tels que Dominion, Thunderstone, etc…
La victoire ne repose pas que sur votre flotte et votre stratégie, la diplomatie étant une arme redoutable et obligatoire pour remporter la victoire. Cette
diplomatie est d’autant plus importante que des alliances sont obligatoires pour éviter un effet kingmaking. Lorsqu’un joueur conquiert une planète, celle-ci lui apporte divers bonus qui
renforcent sa puissance. Les autres joueurs doivent obligatoirement s’allier ne serait-ce le temps d’un combat pour éviter que celui-ci ne devienne trop puissant et file tranquillement vers la
victoire. Il ne faut pas hésiter à sacrifier sa flotte pour contrer une offensive et orienter l’issu d’un combat tout en sachant que l’on ne remportera pas la conquête, dans le but d’affaiblir un
ou des adversaires et de défausser des cartes Tactique pour les faire tourner. En usant de diplomatie, il n’est également pas rare de voir un joueur sans planète à son compteur revenir dans la
partie et être candidat à la victoire finale. Attention cependant, comme tous jeu de diplomatie, des tensions entre joueurs peuvent se créer, les pactes n’étant pas obligatoirement
respectés.
Côté rejouabilité, malgré le marché identique à chaque partie, Titanium Wars promet de nombreuses parties toutes aussi passionnantes les unes que les autres. Les évènements aléatoires modifiant les règles à chaque tour apportent une dose d’inconnu qui bouleverse régulièrement les stratégies menées et force les joueurs à s’adapter, évitant ainsi qu’une routine se mette en place.
La dernière grosse claque ludique du moment !
Un jeu asymétrique d'un certain Richard Garfield ^^
Bienvenue à New Angeles, cité du Haricot Magique. De nos bureaux installés en plein coeur de ce monument à la gloire des hommes, NBN est fière de diffuser
tous vos programmes préférés. Nous proposons une offre très complète en streaming de musique et de troidé, d'informations et de séries TV, de films classiques et de sensos-films. Nous possédons
une couverture médiatique totale. Nous sommes dans une ère de splendeurs, et pendant que l'humanité se précipite dans l'espace et vers l'avenir grâce à l'arrivée de nouvelles découvertes
sensationnelles chaque jour, NBN et ses filiales suit le rythme des informations et vous permet de voir tout ce que vous avez besoin de voir.
Créé à l'origine par Richerd Garfield en 1996, Netrunner s'est rapidement imposé comme le meilleur jeu de cartes de deck-building de son époque. Désormais, grâce à Androïd
: Netrunner, les joueurs pourront retrouver cette expérience de jeu unique... ou pourront découvrir ce jeu pour la première fois.
Androïd : Netrunner est un Jeu de Cartes Evolutif asymétrique pour deux joueurs. Se déroulant dans l'univers cyberpunk d'Androïd, le jeu propose un
affrontement entre une mégacorporation avec ses ressources quasiment illimitées et des runners solitaires aux talents subversifs. Les joueurs des corporations essaient de marquer des points en
faisant progresser leurs projets tandis que les runners tentent de marquer des points en brisant la défense des corporations et en leur volant des informations précieuses. Le premier joueur à
avoir sept points remporte la partie, mais attention aux dommages cérébraux ou à la mauvaise presse.
Construisez un avenir meilleur
Chaque jour, l'humanité bénéficie du travail de ces corporations visionnaires qui travaillent sans relâche à repousser les limites
de la condition humaine. L'Homme s'est répandu dans le système solaire et a colonisé des corps célestes avec plus ou moins de succès. La Lune et Mars ont été colonisés, et la terraformation de la
planète rouge est en cours. Sur Terre, un gigantesque ascenseur spatial monte jusqu'à l'exosphère, supprimant les déplacements en navette spatiale et facilitant les voyages vers la Lune ou vers
toute autre destination. Cet ascenseur représente désormais la voie royale pour le commerce spatial et de nombreuses personnes l'appellent le "Haricot Magique".
Les avancées et les découvertes des corporations dans les domaines de l'informatique et dans la neurobiologie ont permis de développer la cartographie cérébrale, une
méthode grâce à laquelle l'esprit humain peut se connecter électroniquement à des machines pensantes sophistiquées. Désormais, la souris et le clavier sont des reliques archaïques, les interfaces
gestuelles et les affichages virtuels sont devenus la norme, et l'intelligence humaine peut devenir immortelle, même si des généticiens, des médecins et d'autres scientifiques cherchent à
découvrir les secrets de l'immortalité physique.
.... ne croyez jamais en une mégacorporation…
Tout ce que vous savez est un mensonge. Les Corpos décident de ce que vous devez penser, voir, ou entendre. Si vous souhaitez voir
la vérité, vous devez franchir un certain nombre de firewalls, de sentinelles, de barrières et surtout le bavardage envahissant des médias. Les corpos ne sont pas construites sur les rêves ou sur
l'espoir. Elles sont bâties sur le profit, les mensonges, et sur le sang et la sueur de pauvres gens qui ne peuvent pas se défendre. Elles tuent pour le moindre bénéfice et à chaque fois qu'elles
le peuvent pour pouvoir diffuser leurs messages hauts et clairs jusque dans l'espace. Vous voulez la vérité ? Parlez à un runner. Ils nous appellent des criminels, c'est certain, mais c'est
uniquement parce que les corpos ne sont pas soumises aux lois, elles les font.
Elles façonnent la réalité. Mais quoiqu'elles pensent pouvoir faire, je peux le détruire. Il n'y a qu'une seule vérité. Le réseau est partout. Et tout est sur le
réseau. Votre banque, vos achats, vous séries favorites, et vos sombres secrets. Si vous creusez assez profondément et que vous courez assez vite, vous pouvez trouver tout ce que vous voulez et
être qui vous voulez.
Brisez la Glace
Le jeu asymétrique d'Android : Netrunner permet des expériences de jeu totalement différentes du côté corpos ou runners, mais dans tous les cas, les joueurs
ont un contrôle sans précédent sur le jeu. La tension s'installe dès le début, dès que les joueurs réfléchissent aux actions qu'ils pourront faire à chaque tour. Du bluff, des risques calculés et
des pertes assumées, tout participe à votre prise de décision alors que vous devez rapidement aller de l'avant avec une connaissance limitée et imparfaite.
De plus, les joueurs peuvent explorer les quatre corporations du jeu (Haas-Bioroid, Jinteki, Weyland Consortium et NBN) qui ont toutes une saveur bien particulière.
Les runners ne sont pas en reste puisque vous aurez trois factions à votre disposition (Anarchiste, Criminel et Façonneur). Chacune de ces sept factions propose une expérience de jeu différente,
ce qui contribue largement à faire vivre l'univers d'Androïd et à faire de chaque partie une partie unique.
Piratez l'avenir
L'avenir, c'est maintenant. Les mégacorpos et les runners s'affrontent pour le contrôle de la réalité. N'oubliez pas de visiter notre minisite pour en savoir plus au
sujet de Androïd : Netrunner.
Android : Netrunner est un jeu de cartes d’affrontements virtuels dans un futur dystopique où l’homme et la machine vivent côte à côte. Pour parvenir à leurs fins, les puissantes mégacorporations doivent protéger leurs précieuses données des hackers d'élite qu'on appelle Runners.
Wééééééééééééééééé
Amy n'a qu'à bien se tenir !
Un nouvel arrivage de jeux : yeaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh